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Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki

Eventi

Un sorteggio non promette la vittoria — solo un avversario che ha pescato te allo stesso modo.

In breve: Gli eventi sono sfide a tempo che il gioco indice di tanto in tanto — volontarie, senza posta in gioco e senza risorse come premio. Ce ne sono tre tipi: il Sorteggio della faida, in cui ti viene assegnato alla cieca un avversario di forza simile e vi fate guerra per una settimana con regole tutte vostre; la Gara delle alleanze, in cui tutte le alleanze si misurano pro capite sugli stessi ordini; e il Compito in solitaria, una sfida per ogni capitano. La ricompensa è gloria e traguardi — mai oro.


Cosa sono gli eventi #

Un evento è una sfida con un inizio e una fine. Il gioco lo indice, dura un tempo limitato, e chi non vuole partecipare non perde nulla di ciò che ha oggi. Non c'è posta in gioco né premio in oro, legno o pietra: chi vince, vince gloria — un traguardo, uno stendardo, una riga sulla pagina Eventi. È voluto. Gli eventi devono portare movimento in mare, non distribuire ricchezze.

Al momento ce ne sono tre tipi:

Tutto ciò che riguarda gli eventi si trova sulla pagina „Eventi“ nel menu „Altro“: cosa è in corso, cosa è stato annunciato e come sono finiti gli eventi passati. Quando un evento viene indetto, te lo segnalano i Messaggeri del porto — la campana nella barra in alto — e una voce dal mondo nel tuo diario di bordo; anche la finestra di iscrizione, il tuo sorteggio, l'inizio e la fine ti arrivano per questa via. Se è aperta una finestra di iscrizione, te lo indica anche la barra delle missioni. Nel percorso Comunità delle missioni ti aspetta il passo „Primo evento visitato“.

Il Sorteggio della faida #

Il Sorteggio della faida nasce da una proposta della comunità: i volontari si iscrivono, a ciascuno viene assegnato a sorte un avversario di forza simile, e per tutta la durata tra i due vale una sola legge — quella della faida. Tutto ciò che di solito sta tra due capitani si fa da parte per questa coppia; tutto ciò che di solito accade intorno a loro resta fuori. E nessuno, oltre a voi due, viene a sapere chi combatte contro chi finché la faida non è finita.

Un Sorteggio della faida può essere aperto — allora può iscriversi chiunque soddisfi le condizioni — oppure limitato a due alleanze, i cui capitani vengono sorteggiati in modo incrociato gli uni contro gli altri. La durata è indicata nell'annuncio; di regola è una settimana.

Iscrizione #

Non appena viene indetto un Sorteggio della faida, sulla pagina Eventi si apre una finestra di iscrizione — di solito per qualche giorno. Può iscriversi chi:

Le condizioni vengono verificate all'iscrizione e di nuovo al sorteggio. Fino al sorteggio puoi ritirarti in qualsiasi momento e senza conseguenze — dopo non più. La finestra di iscrizione si chiude prima del sorteggio: chi si iscrive non sa mai chi altro c'è nell'urna.

Il sorteggio #

Il sorteggio avviene all'inizio dell'evento e segue tre regole:

Chi con queste regole non trova un avversario resta fuori — senza sorteggio, senza faida, senza svantaggio. Al prossimo Sorteggio della faida puoi riprovare.

Il sorteggio è cieco: solo tu e il tuo avversario sapete di essere una coppia. Durante la faida l'unica informazione pubblica è il numero dei partecipanti. Chi ha affrontato chi, e com'è finita, il mondo lo apprende solo a faida conclusa.

Ricevi il tuo sorteggio come carta del sorteggio sulla pagina Eventi, e i Messaggeri del porto te lo annunciano. La carta indica il nome del tuo avversario, le coordinate della sua isola principale e il numero delle sue isole — e riassume in poche righe le regole della faida. Di più non rivela; a spiare devi pensarci tu.

Le regole della faida #

Per la coppia sorteggiata, per tutta la durata vale quanto segue:

Punti ed esito #

La faida viene conteggiata. Ci sono tre vie per i punti faida: un attacco vinto contro il tuo avversario, una difesa tenuta contro un suo attacco e un'isola conquistata al tuo avversario. Una vittoria in attacco conta più di un attacco respinto, un'isola conquistata conta più di tutto. Chi alla fine ha più punti vince; in caso di parità la faida finisce in pareggio. I punti faida sono punti evento — non entrano mai in classifica e non danno risorse.

Chi si ritira dopo il sorteggio o entra in modalità di riposo ha perso la faida — subito. Cade soltanto il suo scudo di faida: chiunque può attaccarlo di nuovo e lui, comunque, non può attaccare nessuno fino alla fine della faida. Lo scudo del suo avversario resta attivo fino alla fine della faida — altrimenti ritirarsi sarebbe il modo per consegnare l'avversario alla propria alleanza a metà settimana. Dopo la fine, per tutti i partecipanti vale al momento una tregua di 48 ore: nessun attacco ai partecipanti, nessun attacco da parte dei partecipanti. Poi la faida è storia — e diventa pubblica: la tabella delle faide sulla pagina Eventi mostra le coppie, l'esito e i punti.

A questo si aggiungono due traguardi: „Faida sorteggiata“ per tutti quelli che hanno ricevuto un sorteggio, e „Vincitore di faida“ per tutti quelli che hanno vinto una faida. Il traguardo del vincitore, di proposito, non porta punti fama — una vittoria in duello è sempre la sconfitta di un altro, e quella non si pesa in gloria.

La Gara delle alleanze #

La Gara delle alleanze mette tutte le alleanze davanti agli stessi ordini — ordini come quelli che conosci dagli Ordini settimanali della tua alleanza: per esempio rapporti di spionaggio, battaglie navali, richieste di soccorso esaudite o depositi in tesoreria. Quali contano e quanto dura la gara è indicato nell'annuncio; di regola è una settimana.

Nessuno deve iscriversi: ogni alleanza con abbastanza membri attivi partecipa automaticamente — basta una piccola manciata. Si valuta pro capite: i contributi di un'alleanza vengono divisi per il numero dei suoi membri attivi, così che un'alleanza piccola e sveglia possa tenere testa a una grande. Il totale sta accanto, ma non decide. E contano solo i contributi veri: per la gara valgono le stesse regole di conteggio degli Ordini settimanali — ciò che non conta lì non conta nemmeno qui.

Alla fine vince l'alleanza con la valutazione migliore. Riceve il traguardo „Vincitore della gara“ come alleanza, uno stendardo nella sua sala e una riga nella chat dell'alleanza — e il mondo lo apprende come voce dal mondo. Risorse non ce ne sono.

Il Compito in solitaria #

Il Compito in solitaria è la forma più semplice: un compito per tutti, con un obiettivo e una scadenza. Per esempio: ottenere tanti rapporti di spionaggio, combattere tante battaglie navali, inviare tante casse di rifornimento, rispondere a tante richieste di soccorso, concludere tanti scambi al mercato o raccogliere tanti relitti del mare. Non devi iscriverti — chi porta a termine il compito entro la scadenza lo ha compiuto.

Vedi i tuoi progressi sulla pagina Eventi e, finché il compito è in corso, come riga accanto all'ordine del giorno nella barra laterale. Non c'è nessuna perdita se non ce la fai, e nessuna risorsa se ce la fai.

La ricompensa è la famiglia di traguardi „Cronista degli eventi“: bronzo per il primo Compito in solitaria compiuto, argento al momento a cinque, oro a quindici. I compiti compiuti si accumulano attraverso tutti gli eventi.

Domande frequenti #

Posso nascondermi dagli altri durante la faida? No. Lo scudo di faida vale allo stesso modo per entrambe le parti: ti attacca solo il tuo avversario, ma anche tu attacchi solo lui. Inizia solo con il sorteggio, e le flotte già in viaggio prima di allora arrivano comunque. E chi si trova in una guerra dichiarata non può nemmeno iscriversi. Un Sorteggio della faida non è una via d'uscita da uno scontro in corso — è uno in più.

E se il mio avversario si arrende? Allora hai vinto. Se il tuo avversario si ritira dopo il sorteggio o entra in modalità di riposo, la faida è decisa all'istante: il suo scudo cade, il tuo resta attivo fino alla fine della faida e poi vale la tregua. In quel periodo non ti attacca nessuno, nemmeno lui, perché chi si ritira non può più attaccare nessuno fino alla fine; e tu resti legato alla faida come prima.

Perdo davvero la mia isola? Un'isola secondaria può cadere nella faida come fuori da essa — la faida permette tra voi due tutto ciò che il gioco permette di solito tra sconosciuti. Ma non di più: la tua isola principale resta protetta come sempre, e costi e tempi di attesa di una conquista sono gli stessi di sempre — a meno che la faida non stabilisca un tempo di attesa ridotto per la colonizzazione contro l'avversario; in tal caso è indicato sulla carta del sorteggio. Chi si iscrive dovrebbe sapere cosa rischia — e che il suo avversario rischia lo stesso.

La mia alleanza può aiutarmi? Con consigli, con rapporti di spionaggio, con il commercio — sì. Con navi e truppe — no. Una faida è un duello: nessun attacco congiunto contro il tuo avversario, nessun trasferimento di terzi sulle tue isole, e i tuoi alleati non possono nemmeno attaccare il tuo avversario per conto loro — lo scudo li respinge. E chi ospita navi o truppe straniere sulle sue isole non riceve alcun sorteggio — rimandale a casa e sei dentro.

C'è dell'oro? No. Niente oro, niente legno, niente pietra — in nessun evento. Ciò che vinci è gloria: un traguardo, uno stendardo, una riga nella tabella delle faide. È voluto, perché un evento non diventi mai un obbligo.

Ogni quanto ci sono eventi? Tanto spesso quanto il gioco li indice — non c'è un ritmo fisso. Ogni evento viene annunciato prima di iniziare: sulla pagina Eventi, tramite i Messaggeri del porto e come voce dal mondo nel diario di bordo. Chi non vuole saperne non perde nulla di ciò che ha oggi.

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