Kampfinsel
Podręcznik Kampfinsel — Jak grać i wiki
Przysięgi
Przysięga to obietnica dana załodze -- a cenę płacisz sam.
W skrócie: Przysięga otwiera ci własną ścieżkę badań -- z korzyściami i ceną. Bez przysięgi grasz tak jak dotąd.
- Dwie przysięgi: Budowniczych (od Portu na poziomie 10) i Kupców (od Kantoru handlowego na poziomie 10)
- Tylko jedna przysięga naraz; odwołać możesz ją w każdej chwili, potem przez 14 dni nie złożysz nowej
- Obie przysięgi kosztują zezwolenia na atak: dwa miejsca, obecnie jedno odnawia się co trzy dni
- Zbadane etapy spoczywają bez przysięgi i znów działają, gdy ponownie złożysz tę samą przysięgę
Bez przysięgi #
Nikt nie musi przysięgać. Bez przysięgi wszystko zostaje tak jak jest: bez zezwoleń na atak, bez ceny przysięgi, bez badań przysięgi. Przysięga to droga dla kapitanów, którzy wolą wzmacniać swój sojusz stocznią albo handlem niż wieloma atakami.
Dwie przysięgi #
- Przysięga Budowniczych -- Budujesz dla swojej załogi: statki i oddziały są gotowe szybciej, twoje kolejki stają się dłuższe. Wymaganie: Port na poziomie 10.
- Przysięga Kupców -- Zaopatrujesz swoją załogę: więcej ofert na rynku, szybsze statki handlowe, lepsze kursy, Dni Targowe. Wymaganie: Kantor handlowy na poziomie 10 na wyspie, z której składasz przysięgę.
Od Portu na poziomie 10 lub Kantoru handlowego na poziomie 10 strona badań tej wyspy pokazuje ci drogę do strony przysiąg. Tam składasz przysięgę, tam ją odwołujesz i tam widzisz swoją ścieżkę poziom po poziomie.
Składanie i odwoływanie #
- Tylko jedna przysięga naraz. Dopóki nosisz przysięgę, nie możesz złożyć drugiej.
- Odwołać możesz w każdej chwili. Korzyści i cena kończą się w tej samej chwili -- tylko trwający Dzień Targowy dobiega końca. Potem przez 14 dni nie możesz złożyć nowej przysięgi.
- Nic nie przepada. Zbadane etapy spoczywają bez przysięgi i znów działają, gdy ponownie złożysz tę samą przysięgę. Trwające badanie normalnie dobiega końca; nowe poziomy swojej ścieżki rozpoczynasz tylko z przysięgą.
- Każda przysięga zaczyna się pełna. Przy każdej przysiędze zaczynasz z dwoma pełnymi zezwoleniami na atak.
Wspólna cena: zezwolenia na atak #
Kto nosi przysięgę, atakuje rzadziej. Masz dwa miejsca na zezwolenia na atak; obecnie jedno odnawia się co trzy dni, dopóki jakieś miejsce jest wolne. Ile masz teraz i kiedy przyjdzie następne -- z datą i godziną -- pokazują ci formularz floty i strona przysiąg.
Jedno zezwolenie kosztuje:
- każdy atak, na dowolny cel -- także na ruiny i Fortece Korsarzy. Kilka flot na ten sam cel kosztuje kilka zezwoleń.
- każdy podbój przez kolonizację, czyli kolonizacja zamieszkanej wyspy albo ruiny -- dodatkowo do zwykłych zasad kolonizacji.
- założenie Ataku Połączonego i każde dołączenie do niego.
Wolne pozostają obrona, szpiegostwo, handel, Przeniesienie, Port macierzysty i kolonizacja pustej wyspy.
Przekazania pod obcą banderą również nie kosztują zezwolenia.
Gdy żadne miejsce nie jest pełne, nie wypływa żadna flota atakująca -- bronić się możesz zawsze. Zużyte zezwolenie wraca tylko wtedy, gdy atak według zasad gry w ogóle się nie odbywa: gdy Atak Połączony zostaje odwołany albo gdy twoja flota odbija się od celu, bo jest chroniony, w trybie spoczynku lub usunięty. Jeśli sam odwołasz swoją flotę albo opuścisz Atak Połączony po wypłynięciu, zezwolenie pozostaje zużyte.
Ścieżka Budowniczych #
Cena: W Kantorze handlowym odzyskujesz najwyżej 40 procent, masz najwyżej trzy oferty na rynku naraz, a Dnia Targowego dla ciebie nie ma. Oferty, które już trwają w chwili złożenia przysięgi, zostają, dopóki ktoś ich nie przyjmie albo nie wygasną.
Poziomy -- każdy wymaga poprzedniego i Laboratorium na poziomie 5 na badającej wyspie, pierwszy także Portu na poziomie 10:
- Księga Stoczni -- Statki i oddziały są gotowe o 10 procent szybciej. Dotyczy zleceń, które opłacisz po zbadaniu.
- Pieczęć Budowniczego -- Twoje przekazania pod obcą banderą liczą się odbiorcy obecnie tylko w jednej dziesiątej (rozdział „Przenoszenie flot”).
- Wielka Pochylnia -- Dwa miejsca więcej w kolejkach Portu i Koszar. Możesz zakolejkować więcej; nic przez to nie przyspiesza.
- Mistrzowska Stocznia -- Twoje cło pod obcą banderą spada o połowę, do tego tytuł Mistrzowska Stocznia.
Ścieżka Kupców #
Cena: Połowa ceny za okręty wojenne cię nie dotyczy -- płacisz za nie pełną cenę; dla oddziałów obowiązuje to samo co dla wszystkich. Do tego twoje okręty wojenne płyną o 30 procent wolniej, przy każdym wypłynięciu i w każdej misji. Statki już zamówione zachowują swoją cenę, a floty na morzu swoje tempo.
Nadgodziny za utracone okręty wojenne są zapisywane po połowie ceny, dopóki obowiązuje połowa ceny. Jako kupiec płacisz pełną cenę, więc twoje saldo wystarczy wtedy na połowę okrętów wojennych.
Poziomy -- każdy wymaga poprzedniego i Laboratorium na poziomie 5 na badającej wyspie, pierwszy także Kantoru handlowego na poziomie 10:
- Stragan -- Osiem ofert na rynku naraz zamiast pięciu.
- Szybkie Żagle -- Statki handlowe płyną o 25 procent szybciej, w rejsach handlowych i na trasach Armatora.
- Pisarz Kantoru -- W Kantorze handlowym odzyskujesz 55 procent i masz dwanaście ofert na rynku.
- Dzień Targowy -- Prawdziwy handel napełnia ci Dzień Targowy (patrz niżej).
- Mistrz Kupiecki -- Dwadzieścia ofert na rynku; pełny Dzień Targowy możesz podarować członkowi swojego sojuszu; gdy wypłacasz ze skarbca sojuszu sam sobie, płacisz tylko połowę podatku oceanu. Do tego tytuł Mistrz Kupiecki.
Dzień Targowy #
Wskaźnik Dnia Targowego napełnia się prawdziwym obrotem na Targowisku: liczy się i to, co dostarczasz, i to, co dostajesz w zamian -- z co najmniej trzema różnymi partnerami. Szlaki handlowe, aukcje, wymiana surowców i handel bezpośredni bez opłat się nie liczą. Gdy wskaźnik jest pełny, wybierasz jedną ze swoich wysp: przez 24 godziny produkuje o jedną czwartą więcej. Pełny wskaźnik nigdy nie przepada -- to ty decydujesz, kiedy zaczyna się Dzień Targowy. To, co już napełnione, zostaje, nawet gdy odwołasz przysięgę, a trwający Dzień Targowy dobiega końca.
Twoje przekazania pod obcą banderą liczą się według wartości katalogowej, jako Mistrz Kupiecki podwójnie.
Tytuł #
Kto zbada ostatni poziom swojej ścieżki, nosi tytuł Mistrzowska Stocznia albo Mistrz Kupiecki -- jako osiągnięcie wśród twoich Osiągnięć. Zostaje z tobą, nawet jeśli później odwołasz przysięgę.
Często zadawane pytania #
- Czy przysięga robi ze mnie łatwiejszy cel? Nie. Twoja obrona zostaje taka sama -- zezwolenia kosztują tylko twoje własne ataki. A odwołać możesz w każdej chwili.
- Czy mogę zmienić przysięgę? Tak: odwołujesz, czekasz 14 dni i składasz drugą. To, co zbadałeś na pierwszej ścieżce, spoczywa i znów działa, jeśli kiedyś ponownie złożysz tamtą przysięgę.
- Czy zezwolenia na atak przepadają? Nie. Pełne miejsca zostają pełne; odnawianie trwa tylko wtedy, gdy jakieś miejsce jest wolne.