Kampfinsel

Manuale di Kampfinsel — Come si gioca e wiki

Combattimento

Un masso volante non legge trattati di pace.

In breve: I combattimenti si svolgono in cinque fasi — completamente calcolate lato server.

- Battaglia navale, difesa del porto, battaglia a terra, assedio, saccheggio

- Le perdite sono permanenti — unità e navi morte spariscono

- I rapporti di battaglia mostrano l’esatto svolgimento di ogni fase


Svolgimento del combattimento #

Quando la tua flotta raggiunge un’isola nemica, il combattimento viene calcolato automaticamente in cinque fasi successive:

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Battaglia navale -> Porto -> Terra -> Assedio -> Saccheggio


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Ogni fase deve essere vinta dall’attaccante per avanzare alla successiva. Il difensore può fermare l’attacco in ogni fase.

Le cinque fasi #

Fase 1 — Battaglia navale #

Prima ancora che la costa sia in vista, le navi da guerra di entrambe le parti si scontrano. È un duello di potenza di fuoco in mare aperto. Chi perde qui, vede la sua invasione finita prima che inizi. Le navi mercantili non partecipano allo scontro navale — aspettano dietro la linea del fronte.

Fase 2 — Difesa del porto #

Le navi attaccanti superstiti devono attraversare il canale d’accesso nemico. Il porto del difensore scaglia vasi di fuoco sugli invasori. Più alto è il livello del porto, più forte la resistenza. Anche senza flotta un difensore ha una chance qui.

Fase 3 — Battaglia a terra #

Nella sabbia bagnata della costa la guerra diventa arcaica. Le truppe attaccanti saltano dai battelli, mentre i difensori resistono dietro le loro mura. Le mura danno un significativo bonus difensivo. La ricerca (lancia, scudo, arco) influenza massicciamente la forza in combattimento di entrambe le parti.

Fase 4 — Assedio #

Se l’attaccante vince la battaglia a terra e ha portato catapulte, queste possono danneggiare alcune costruzioni difensive e ridurne il livello.

Riforma dell’assedio: le catapulte sono armi d’assedio pure. Abbattono mura, porti e l’edificio principale — officine, depositi ed edifici economici restano intatti. Una batteria d’assedio deve essere tanto più grande quanto più alto è il livello di difesa: il livello successivo richiede almeno tante catapulte quante esso già conta.

Fase 5 — Saccheggio e colonizzazione #

Le truppe vittoriose saccheggiano i magazzini. Prendono quello che possono portare — il carico è distribuito uniformemente su oro, pietra e legno. Quello che protegge il magazzino resta intatto.

Dalla v0.35, in un attacco vinto possono essere conquistati anche Piani del sapere dell’isola del difensore. Quanto sia grande la quota dipende dal rapporto di forze — una vittoria netta porta un taglio maggiore di una di stretta misura. Più dettagli nel capitolo „Piani del sapere“.

Se l’attaccante ha portato una nave colonizzatrice e l’edificio principale è stato ridotto a un livello basso, l’isola può essere colonizzata — cambia proprietario.

Leggere i rapporti di battaglia #

Dopo ogni combattimento attaccante e difensore ricevono un rapporto dettagliato che mostra lo svolgimento di tutte le fasi: quali navi sono affondate, quali truppe sono cadute e cosa è stato saccheggiato.

Consigli per attaccanti #

Consigli per difensori #

Capitolazione #

A volte l’unica risposta onorevole a una forza schiacciante è abbassare la spada. Quando un difensore si trova di fronte a una potenza chiaramente superiore, il suo equipaggio si arrende rapidamente invece di morire invano. Il saccheggio procede come di consueto -- ma le perdite di truppe e navi su entrambi i fronti si riducono in modo netto. Le fiancate restano intatte, gli equipaggi sopravvivono.

Importante: la capitolazione vale solo per isole abitate da giocatori, il cui equipaggio può scegliere tra la morte e la resa. Le coste disabitate e le rovine dell’Antico Impero non conoscono questa scelta -- i loro fanatici combattono fino all’ultimo uomo, per quanto schiacciante sia la tua superiorità.

Legname alla deriva #

Quando in una battaglia le navi affondano, parte del loro legname galleggia sull’acqua -- il legname alla deriva. Il giocatore vittorioso lo recupera in aggiunta al saccheggio regolare. Entrambe le fasi in cui si possono perdere navi (battaglia navale e difesa del porto) producono legname alla deriva. Come il saccheggio regolare, è soggetto alla capacità del magazzino del vincitore -- ciò che non può essere immagazzinato va perso.

Coste selvagge e antiche rovine #

Le isole disabitate raramente sono senza padrone. Indigeni, clan selvaggi o i resti di antiche ammiragliati difendono la terra con mezzi propri. Un attaccante che crede di trovare facile bottino qui, incontra una vera resistenza. Più a lungo una Rovina dell’Impero Antico è disabitata, più decisa diventa la sua difesa — i fanatici delle rovine fresche sono nulla rispetto ai veterani dei siti vecchi di decenni.

Rinforzi alleati #

I rinforzi alleati possono codifendere le isole. Ogni guarnigione stanziata combatte con la ricerca del mittente, e le perdite sono ripartite proporzionalmente fra tutte le parti. Dettagli: capitolo „Verlegen“.

Vendetta #

Chi viene saccheggiato porta con sé un conto aperto -- e il mare non dimentica. Per un tempo limitato, il derubato detiene un diritto di vendetta contro il suo aggressore: se il contrattacco contro un’isola del predone riesce, la flotta può riportare a casa più bottino di quanto le sue stive normalmente contengano -- fino a quanto è stato rubato. Nulla di nuovo viene creato; si recupera solo ciò che è andato perduto. Il diritto vale una sola volta: una volta usato, il conto è saldato -- non importa quanto il contrattacco abbia davvero fruttato. All’interno di un’alleanza non c’è vendetta.

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